In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen aus ganz Deutschland und dem Institut für Informatik sowie diverser Firmen soll in diesem Projekt der Informatik-Unterricht, in Kursen/AGs, in den gymnasialen Oberstufen in praxisbezogener Weise mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden.
Gegenstand der Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der während des gesamten Schuljahrs läuft, und der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen.
Am Ende des Schuljahres schickt jeder Kurs einen selbst programmierten Computerspieler für das ausgewählte Brettspiel (2007 "Packeis am Pol", 2008 "Einfach Genial", 2009 "High Voltage", 2010 "Hase und Igel", 2011 "Schäfchen im Trockenen" und 2012 "Manhatten", derzeit Cartagena) in den Wettkampf. Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (jeder gegen jeden) und dann einem Finale unter den qualifiziertesten Programmen.
Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch von der Industrie und dem Institut für Informatik ausgelobte Stipendien in Höhe von 3.600 Euro für die besten Schülerinnen und Schüler. In jeder Phase des Projekts wird über den Stand in der Lokalpresse und von den lokalen Radiosendern berichtet.
Ein Überblick über die Software-Challenge Germany:
www.informatik.uni-kiel.de/software-challenge/
Anmeldung unter: contest.software-challenge.de/saison/10
Presseberichte über die Software-Challenge:
www.informatik.uni-kiel.de/nc/software-challenge/2013/in-der-presse/
Ein Wiki: sc-doku.gfxpro.eu/wiki/Hauptseite