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Informatik als Abenteuer: Unterrichtsmaterial für Klassenstufe 3 und 4

Im Bildungsangebot "Informatik als Abenteuer" finden Lehrkräfte der Klassenstufe 3 und 4 kostenlose Unterrichtsmaterialien, um die Welt der Daten und Algorithmen zu entdecken.

 

Indem die Kinder im Unterricht Codes entschlüsseln und Pixelbilder malen, holen Lehrkräfte Informatikwissen didaktisch sinnvoll und unkompliziert in ihre Klassenzimmer – ohne Vorwissen und ohne Computer.

 

Das Material enthält Leitfäden zur Unterrichtsbegleitung, praktische Impulse sowie einfach umsetzbare Aufgaben für den Unterricht.