In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen aus ganz
Deutschland und dem Institut für Informatik Kiel, demMinisterium für
Energiewende, Landwirtschaft, Umwelt, Natur und Digitalisierung des
Landes Schleswig-Holstein sowie diverser Wirtschaftsunternehmen soll in
diesem Projekt der Informatik-Unterricht, in Kursen/AGs, in den
gymnasialen Oberstufen in praxisbezogener Weise mit gestaltet und
dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der Software-Challenge ist ein
Programmierwettbewerb, der während des gesamten Schuljahrs läuft, und
der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und
Spannung sowie mit kompetenter Begleitung in die Welt der Informatik
einzusteigen.
Am Ende des Schuljahres schickt jeder Kurs einen selbst programmierten
Computerspieler für das ausgewählte Brettspiel (2007 "Packeis am Pol",
2008 "Einfach Genial", 2009 "High Voltage", 2010 "Hase und Igel", 2011
"Schäfchen im Trockenen", 2012 "Manhattan", 2013 "Cartagena", 2014 "Six
Pack", 2015 ""Hey, danke für den Fisch!", 2016 "Twist", 2017
"Mississippi Queen" sowie 2018 "Hase und Igel") in den Wettkampf.
In diesem Jahr steht das eigens entwickelte Spiel „Piranhas“ auf dem
Programm.
Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft
(jeder gegen jeden) und dann einem Finale
der besten acht Teams.
Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch von der Industrie
und dem Institut für Informatik sowie der FH Wedel gemeinsam ausgelobten
Stipendien in Höhe von max. 3.600 Euro für die besten Schülerinnen und
Schüler. In jeder Phase des Projektes wird über den Stand in der
Lokalpresse und von den lokalen Radiosendern berichtet.
Unverbindliche Anmeldung unter
contest.software-challenge.de/saison/21
Anmeldeschluss: 1. Oktober 2018