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Software-Challenge Germany 2018/2019: Informatik-SchülerInnenwettbewerb der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel

In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen aus ganz

Deutschland und dem Institut für Informatik Kiel, demMinisterium für

Energiewende, Landwirtschaft, Umwelt, Natur und Digitalisierung des

Landes Schleswig-Holstein sowie diverser Wirtschaftsunternehmen soll in

diesem Projekt der Informatik-Unterricht, in Kursen/AGs, in den

gymnasialen Oberstufen in praxisbezogener Weise mit gestaltet und

dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der Software-Challenge ist ein

Programmierwettbewerb, der während des gesamten Schuljahrs läuft, und

der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und

Spannung sowie mit kompetenter Begleitung in die Welt der Informatik

einzusteigen.

 

Am Ende des Schuljahres schickt jeder Kurs einen selbst programmierten

Computerspieler für das ausgewählte Brettspiel (2007 "Packeis am Pol",

2008 "Einfach Genial", 2009 "High Voltage", 2010 "Hase und Igel", 2011

"Schäfchen im Trockenen", 2012 "Manhattan", 2013 "Cartagena", 2014 "Six

Pack", 2015 ""Hey, danke für den Fisch!", 2016 "Twist", 2017

"Mississippi Queen" sowie 2018 "Hase und Igel") in den Wettkampf.

In diesem Jahr steht das eigens entwickelte Spiel „Piranhas“ auf dem

Programm.

Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft

(jeder gegen jeden) und dann einem Finale

der besten acht Teams.

 

Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch von der Industrie

und dem Institut für Informatik sowie der FH Wedel gemeinsam ausgelobten

Stipendien in Höhe von max. 3.600 Euro für die besten Schülerinnen und

Schüler. In jeder Phase des Projektes wird über den Stand in der

Lokalpresse und von den lokalen Radiosendern berichtet.

 

Unverbindliche Anmeldung unter

contest.software-challenge.de/saison/21

 

Anmeldeschluss: 1. Oktober 2018